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    为了方便广大读者的理解,这里列举一些文中设定的细节及常用的名词解释。

    bug=未被发现的游戏缺陷或者问题,统称为bug(漏洞)。

    boss=指难度较大、奖励较高(相对普通目标而言)、且出现在最后或剧情的关键时刻的系统敌对目标。

    npc=游戏中那些非玩家控制的角色。

    t=指队伍中负责抗怪拉仇恨,保护队友的玩家,主t一般称为mt。

    dps=指队伍中负责输出打boss的玩家。

    奶=治疗=指队伍中负责为队友加血的玩家。

    aoe=多目标伤害或区域伤害。

    ot=超过当前t的仇恨。

    add=不小心引到额外的怪物加入到现有的战斗中。

    buff=增益状态。

    debuff=负面状态。

    dot=在一定时间内产生的持续性伤害效果。

    hot=在一定时间内产生的持续性治疗效果。

    跑魂=拣尸体=死亡后,玩家释放灵魂,从墓地操纵灵魂跑到自己的身体旁边进行半血复活。

    灵魂状态下,只能看到自己尸体附近10米之内的生物。

    玩家在死亡后灵魂可以选择继续停留在身体里,观察周围的

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