重生之穷济天下_第690章 首页

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    听到我的这个回答,王秀着重的在文件上批注了“不惜一切代价”几个大字。她的确理解了我的意图,可她并不会像徒弟那样直接就做出批示,很长时间以来,我都在言传身教的影响着徒弟,使得她能独当一面的为我分担工作,换句话说她就像是朝廷中的承相,虽然发展战略由我制定,但具体的执行却不用心。眼下这位继任者恐怕就没有这个胆量了,虽然同样了解我,也能将我的意图猜个大概,但就不是不敢独断专行。

    本来以为将她送到北京观察匕几天,如果没有什么大问题就能继续我的疗养生活。可没想到却陷入了这样一种境地。远在俄国的徒弟和香蕉要是知道了这种情况,那还不的笑掉了下巴。其实这事也怪我自己。本来我是要将刘军放在身边重点培养的,将来他可是保证雨光他们能成为“不事生产的社会蛀虫”的关键人物,可东南亚的形式让我一时间无人可派,也只能将他先扔到基层去锻炼了。如果这个时候有他在身边,那么我的工作压力也能降低不少。

    只,,这话你们别让王秀听见!”我大口的向嘴里扒拉饭菜同时认真的和身边的人嘱咐着:“咱们这班长啊什么都好,就是不自信这一点让我头疼。”

    “也没你这样的!”杨宫早就吃完了自己的盒饭,现在正拍着肚子享受的打着饱嗝:“她不自信还不是在和你对比的时候产生的,从小到大你哪一点不比她强?要不是我的脸皮够厚心眼够宽,也早就让你比的无地自容了。”

    建光感同身受的点了点头:“就是,你这怪物什么都能无师自通,要不是你涉猎的东西太广,只能在创作上能稍微集中一点精力,恐怕我们就只有看着你的背影叹气的份了。再说她才接触这个职位多长时间,就算她想指挥可手下那些人能服从吗?”

    “呦呵!你们俩什么时候这么聪明了?什么时候见过我要压制你们发挥了?再说这术业有专攻,你们在自己领域的能力就已经超过我很多了。我就是再厉害也不能什么都会吧?”

    “谁说你压制我们了?”胖子押出一张纸巾擦了擦自己的嘴:“问题是小时候你就是什么都会,在一个小学生的眼中你除了不会腾云驾雾七十二变,就和神仙差不多了!这种心理阴影可是需要时间才能消除的。更何况班长到现在为止还没有找到自己究竟有什么擅长的东西能超过你。就是你妹妹至少还能唱歌跳舞呀!她能不自瞬形秽吗?”

    我目瞪口呆的指着胖子,脸却转向建光,那意思再明显不过了,这还是我所熟知的那个肥仔吗?什么时候说起话来都这么有条理了?

    建光扑哧一笑:“吓一跳吧?都说读书破万卷下笔如有神,这句话看看你就知道有多正确了。胖子可不是能抱着书本认真研读的人,能让他变成现在这个样子还不是拜游戏和动漫所赐。看了那么多剧情深沉的东西,多少也该受到点影响了。”

    这个解释倒也合理,一部作品就是传达作者思想的东西,一部优秀的作品就更是能让人从中学到无数的知识,受我的影响这些当年的孩子们所能接触到的大多都是一些有深度的东西,眼界自然也开阔一些。

    我咽下嘴中最后一口饭菜:“说说你们的进度吧?今天之所以单独找你们来吃午餐就是为了这件事。你们的成败决定了世界流行趋势的走向。

    “老大,没这么夸张吧?”测试人杨宫至今都不相信我的说法:“这也就是画面好一些罢了。还能左右世界的趋势?”

    我不打算跟他详细的解释前因后果,只是很严肃的盯着他们:“这可能是我最后所能预言的东西了小在我还有能力坐在这里的时候,你们一定要让它变为现实。”

    &nbep;title=web-《重生之穷济天下》[交代一下](第六百一十三节、与生俱来)

    (如果章节有错误,请向我们报告)

    [卷号3]:交代一下

    [章节127]:第六百一十四节、进退皆忧

    ------==============    第六百一十四节、进退皆忧     ============------

    与时候我不得不再的感叹古人的智慧,向简简单单暖思淫欲。概括了多少人间哲理?其实这人就是总在憧憬着无法得到的东西。饥寒交迫的时候期盼饱暖,漂泊不定的时候憧憬着安稳,社会动荡的时候在幻想着稳定,等着一切都有了却又开始打量着别的东西。说到底我们所居住的主流社会还是太和平、稳定了,百无聊赖的人们总是希望自己的业余生活能更加的丰富多彩。而人与人的嗜好又大不相同,其结果就是社会的复杂程度在和平时期空前的提高,任何一种新产品都能被赋予娱乐的功能,并很快的找到消费群体。本应是辅助科学研究的计算机就是最好的例证。

    想当初比尔盖茨不也是通过老式打带机玩游戏才走上了册之路吗?谁又能保证现如今坐在电脑前痴迷于游戏的孩子们,将来就不会出现一两个新盖茨呢?如果用这句话去询问家长,他们肯定会将头摇的像拨浪鼓一样。在他们眼中“玩物丧志”才是电子游戏的唯一标签。而我之所以敢于口出狂言,认定某个新游戏会引领世界的潮流,这也绝对不是信口开河,要知道一个游戏能不能大红大紫,除了看技术水平之外,能否迎合玩家的心理预期也是重要的指标。

    那现如今这个社会有什么能让口味越发刁钻的新玩家注意呢?

    “画面与音效应该是目前市面上水平较高的作品了,只是我看着他们的样品不停地砸着嘴。

    “只是什么?老大你就直说吧。”脾气急躁的杨宫见不得我这样吞吞吐吐,也不顾现在上下级的关系直接就凑到我眼前晃来晃去。

    我伸手将他从我的眼前推开:“你们觉得游戏只有优秀的画面就行吗?你们太过专注于外在的表象了。在我看来如果这个游戏要想吸引我。那就必须要更加的紧张激烈,让我有一种身临其境的感觉!或者说能调动起我的游戏积极性。为此哪怕画面质量稍逊一筹也没有关系。”

    建光听了我的评价之后。用手搓着下巴开始了思考。杨胖子就比较直接,他想不的白的事情从来都是直接问我。

    “如果这还不算是身临其境。那什么才算呢?”

    “什么才算?这个问题问得好;不过我维逛光一定已经有了答案,只是他不知道怎么这现在的技术来实现罢了看出一点端倪的我直接就将建光给出卖了。

    说出卖是有原因的,我很清楚建光完整的理解了我的要求,只是以现在的技术要实现这的标准有些困难,所以他并不会告诉杨宫剧情还拥有较大的改动余地,胖子也死脑筋的将全部注意力放在游戏平衡性与效果上,却忘记了一款游戏成功的关键有时候和制作技术并不相关。

    建光听我这么一说顿时有点不好意思,他只是负责开发的人,剧本与测试不听他的工作,所以他考虑的问题主要集中在制作技术方面,并没有越俎代庖的干预其他部门,我现在的这种说法等于是给了他一个台阶。也是变相的告诉他不要受限于规章制度,他是我的亲人也是我的朋友,在发现问题时是可以代替我来纠正的

    想一想《决战朝鲜》这个游戏就能明白,即便它有着一大堆的问题。可依旧在骨灰级的玩家这目中留有重要的地位。那它凭什么获得如此之高的评价呢?答案当然是游戏性。一款射击游戏剧情大多都是固定的,不会有太大的开放程度,无法复制战略游戏中那种复杂的战术变化,那么能让一款射击游戏深入人心的关键除了逼真的画面之外。自然就剩下了剧本这一个因素。

    想到这里我伸手拍了拍建光的肩膀:“放手去干吧,我相信你能按照时间表制作出全新的游戏。”杨宫和建光继续埋头哭干起来。对于如此复杂的游戏,我除了剧情之外已经没有能指点他们的地方,对于我来说,这意味着自己已经是一个不再“神奇”的老板,也不再是世人口中的“巫师”。就像《…。

    》虽然在盖茨的手中诞生。但自此之后盖茨便再也不是一个优秀的程序员了。不知道美国的那个人当年是怎样从这种转变中找到了自己的价值,我只是对集团将来的走向有着一种莫名的恐惧。当我无法再利用重生的红利,也就是我走下神坛回归成一个普通人的时刻。届时我还能驾驻这样庞大的产业并立于不败之地吗?

    “这部作品的复古风格很浓,你们对工业时代早期的那种感觉把握的很到位,但是我对机械的设定有些不渊,泛身不能同战舰样米滑,你们可以参讨后的飞舰双亿史,看看早期的单翼机是不是也同现在的飞机一样造型平顺,为了保证结构强度蒙皮要采用瓦楞板的造型

    很快我就找到了发挥余热的地方,我已经答应过贞子尽快的将那部作品做成漫画,集团的动画制作团队还有一大部分在赶制电影的续集,就是排档期这部作品也不可能在今年就做成动画了。

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