复仇、荣耀……”
之前已经提过,战锤40k宇宙中的帝国国教,在不同的星系,不同的人类世界中都有着变化多端的格式,而在这些宗教中,实用主义的传教士们将帝皇放在各种适应于当地文化的主神之位上。虽然神皇本人是个唯物主义者,但是在神位系统中,他却成为了一名掌握着多种最强大权能的主神。
这种宗教中的信仰力量令皇帝的力量更为强大,这也是“种族之神”的一种含义,一种互利关系。人民信仰皇帝,而皇帝也给予人民以生存的希望。星炬的光芒照耀着银河全境,令人类能够艰难地维持着黄金年代的跃迁技术,将巨大的帝国版图联系在一起。
“而这次前往亚空间的远征,本质上类似于一种模因……精神之间的对抗。就像是有些小说中所描写的诸神之战,在神国与神国之间发生的战争。”路梦瑶在手指间转着一支笔,不停发出轻微的转笔声,看得出来,今天的魔法学者心情好像还挺好的,“这对于我们来说,是一个千载难逢的机会,能够一窥至高力量的机会。”
在约尔曼冈德来到卡迪安之门后,众人花了一点时间和有些神经兮兮的帝国政务官员们交涉,然后短暂地和其余世界来的冒险者们交谈了一番。
“霸主”的冒险者们没有和预想中的一样,有着严重的抵触情绪,事实上这些低等级冒险者对于位面旅者们更多地抱有一种好奇心理,就像是普通人看那些娱乐巨星一样。还有一小批冒险者想要加入位面旅者……这些在约尔曼冈德上都有专门的人力资源部门来管理。
而“霸主”中的真正高手,没有在卡迪安之门这里盘桓,要么是在银河各地镇压混沌之力点燃的火焰,要么已经跟随远征部队前往亚空间了。前线的战报不断传来,虽然亚空间内的混沌世界一个比一个诡异,然而有皇帝本人坐镇远征军,加上大数量的冒险者们助拳,黎明远征此刻的情况已经可以说是一帆风顺。
一年之内,数百上千个世界被远征军踏平,或者更多地,被毁灭,绝灭。强大的帝国海军舰队携带了大量的重型武器,加上皇帝出马,连火星上的机械神教也掏出了自己攒了一万年的老家底。在火星的地下,一件件黄金世代的黑科技武器被挖掘出来,这些火星上的科技守财奴已经攒了整整一万年的家底子,如果这些技术之前就拿出来使用的话,可能帝国的民生与军备都能够提升整整三个台阶,可惜这并不是科技神教的人想要看到的。
这些守财奴不相信人类能够运用好这些来自黄金时代的伟大科技,迹象时辐射世界中的钢铁兄弟会。而现在,一万年过去了,终于又出现了一个人,他们可以将这些科技交给他运用。
装备了机械神教黑科技武器的帝国军队前所未有的犀利,帝国海军夷平一个个恶魔世界,将上面的一切都化作灰烬。而用来反击的防御阵地和具备价值的世界则由大量的星界军、星际战士以及战斗修女们上阵。这些精锐部队用自己的牺牲与坚持,在荣耀与信仰的支持下奋勇向前,将扭曲的世界踏在脚下。
帝国军队的所向披靡超过了众人最好的预期,在天才的指挥下,四大邪神的“阵线”开始收缩,它们的神国范围开始缩减,这是最明显不过的胜利征兆。这当然被宣传部门归功于无所不能的皇帝,然而位面旅者们,以及两位审判官,却明白这其中或许有一份功劳,来自于一个“预言家”。
……
刚从上海回来。
没力气写了。思绪万千。
放个我几个月前写的玩意儿……辐射4前瞻?不是凑字数,我明天努力补上……好累……好累啊……想死……
现在看来,我几个月前的判断还算是正确……
……
我是辐射玩家的同时也是一个有着写小说爱好的三流写手,在看完fo4各个系统的预告和分析后,感觉颇为惊慌失措。
怎么说呢,这一作对系统改动非常巨大,在正式玩到手之前都没办法推测这种改革到底是为系统带来新生,还是做成什么《龙腾效应:波士顿破烂王》之类的三不像。怎么说b社也做了4年,我想应该不至于做到砸招牌……
首先,我想先说明一点,就是我觉得一部游戏和一本小说一样,需要的是一个全方面一致统一的风格,让玩家/读者能够全身心投入这部作品语境中的氛围。这个“风格”是美术、系统、剧情……几乎所有方面统合后形成的鸡尾酒。制作者要做到的是让各个部分之间不至于互相打架,而是互相衬托与促进。
这一作加入了经营系统,这就让我有点慌,因为这个经营系统比较……“手游”,而且和之前几作的辐射风格,说实话不太统一。
业界的手游崛起可能是这几年无法绕过的一个话题,手游到底是业界毒瘤还是业界救星,这个可能谁也不好说。然而手游这个游戏形式表现出的强大吸金能力,优质的投入与回报比,令得所有游戏制作者都无法不关注这个游戏形式,这说到底是市场的选择。《辐射避难所》这款说实话制作得并不太用心(耐玩性和优化都不上佳)的经营类手游也是b社的一个尝试,而避难所作为一个小品级的手游,非常迅速地赚到了钱。
而fo4的游戏本体中也出现了类似的经营模式与近似mc的建造模式,无疑是在原本的冒险、探索式架构上又增添了一大块新的内容。而我们之前玩合金人贩5的时候,小岛也在幻痛中加入了近似手游的模式,建造基地设备、研究开发新装备、让武装小队出任务……都需要等待时间。这一点和避难所都是典型的……手游特征。(抱歉,没有研究过游戏市场,所以这里使用的是自己随口编的词。)
我不确定fo4在建造过程中会不会加入这种等待时间的设计,毫无疑问,fo4和幻痛有一个基础上的巨大差异,那就是fo4是纯单机游戏,而幻痛有在线模式,而单机游戏的等待时间,我个人觉得是很多余的一个设计。然而,假如,万一,fo4真的加入了这种设计来强化经营方面内容的存在感,那么就有一个问题不可避免,那就是“延长游戏时间”。
很多人玩辐射系列都有自己的习惯,我的习惯是开不同的号,走不同的流派,一次次用相同或者不同的方式去度过作为独行者、邮差、畜牲王的冒险……从辐射1开始,“角色扮演”就是刻在辐射系列骨子里的核心,而角色扮演的超高自由度,则是辐射能够从数量巨大的rpg游戏中脱颖而出的最大原因。我们是真正地活在这个荒芜而狂野的世界上,大量的细节和幽默感制作出了一整个战后世界的真实感。
波士顿的可探索要素到底有多少,我们现在还不知道,然而如果要体验各种各样不同选择下的冒险,那么加入等待时间就是一个非常……非常……呃,不太理智的选择。
可以想象一下,打完fnv除了第二次胡佛大坝之战后所有可进行的任务,探索完每一个地点,所有特殊装备收集齐全后的一个存档。我的邮差最后回到了他旅程的起点,他站在清泉镇米歇尔医生的家门口,在夜晚中仰望着天上的繁星,突然意识到——自己在这个世界上已经什么事也没得做了,于是我的邮差坐在一把椅子上,退出了游戏。
在完成所有的内容后,经营内容就显得非常冗余,事实上这是每一个游戏的使用寿命完结后的必然。而解决之道是什么呢?像是无主之地、暗黑破坏神那样的刷刷刷?可以预见,这一次游戏系统的改革可能确实会带来这种改变,最极端的一种可能,数值浮动系统,在不同的区域之间奔波,在地城地图中一次次刷高数值极品改装部件,不停把角色的经验值提升到所有属性和perk全满的理论极限——或许这样的fo4也有自己独特的魅力,然而一个它作为一个角色扮演游戏的体验就会显得黯然失色,我相信b社团队不会做出这样丢西瓜捡芝麻的事。
我们换一个视角看。
如果这一代的fo4确实有着超过400小时以上的丰富游戏体验,那么它的主题是什么?
从目前的故事来说,我大概列了几个元素,可能作为主线的重心。
第一元素:家庭。
这一代的独存者是辐射历代主角中从无前例的“长者”,在游戏的开始就有一个家庭。然而b社又表示,我们可以与人形队友谈恋爱。简单的推理就可得出,我们的另一半已经无法在之后的剧情中出现了。然而寻妻、寻子可能依然是主线的重要组成,至于故事的细节就交给编剧。
第二元素:重建。
这一代的独存者也是从无前例的“穿越者”,他是一个来自战前社会的古人。在面目全非的废土上,独存者与其余废土居民与众不同的除了他可能受过的战前军队训练,就是他还停留在战前社会的观念、对真正文明社会的记忆,这些都是已经在废土上早已绝迹的东西。这也是经营方向的游戏内容可以插入的一个口子,也就是主线以“重建文明社会”这个元素展开,就像是fnv中邮差在大分水岭曾经繁荣的黎明镇。复兴的国家前身,再加上预告中各种美国独立战争与南北战争的梗,“重建”很可能会成为整个故事的基调。
这个主题下的主线剧情,或许就是独存者在波士顿的各地救死扶伤,狂屮各种不长眼的变种人、僵尸、地鼠、死亡爪、土匪、生化人、英克雷、兄弟会、任何一个看上去拿着特别版武器的npc……然后点亮新安全地带,建立与经营小型社区的故事。
第三元素:对立。
大概就是狂屮又被拖出来鞭尸的英克雷、或者学习fnv的剧本设计,在mit和bos之间选边站吧……(一边的最终主线任务是引爆mit里的什么高科技核熔炉,一边的主线是把bos的飞艇炸成一天烟花……我乱猜的)
最后,每一个游戏都有自己的风格。
例如我们玩无双系列就是为的割草,整个无双系列的精髓就是割草、更爽的割草、用不同的武器和角色割草,整个游戏系统就是为了割草而服务的;而同为b社旗下的羞辱系列虽然只出了一部(以及两部dlc),但却已经迅速形成了非常成熟的超能潜行风格,是一部不可多得的佳作;最近口碑非常良好的合金人贩5则完全是系列的集大成者,电影式的cg风格、大地图潜行战术策略,以及配合剧情非常良好的养成经营内容,如果不是konamis……整个游戏后期乏力,任务编排不合理……合金人贩5或许会是潜入类型游戏历史上难以逾越的一座丰碑。
b社这次fo4的制作上可以说是诚意满满,然而在期待新系统与新故事的过程中,我也难免会担心fo4会顾此失彼地丢弃了rpg游戏最精髓的角色扮演内容,而被各种炫目的新要素(完善后的主流射击战斗系统、主角居然会说话、与之前任何一作都不一样的背景环境风格、社区经营建造、改枪改甲……嘛,最后一项似乎没什么关系)遮掩它真正的灵魂……我诚心地希望这一作辐射会是超越系列任何一作的超一流作品,至少它没有遇到幻痛制作过程中的不可抗力阻碍。
最后,这一作的女性角色设计,目前流出的同伴似乎没有特别有魅力的类型……那位“小红帽”的女贼听上去也不是性感美丽的类型,虽然废土世界上要找到水准线之上的美女似乎本身就不太符合设定,然而我还是希望游戏中能够出现“静静”这个等级的现象级npc……如果要因为政治正确而做得和dai一样,女性角色都很……那我也只能选择狗戴或者老老实实等mod……
总而言之以上就是距离游戏正式上市前一个月,我对fo4的感想,欢迎大家毫不留情地抨击!
第八百六十七章 无限的命运
亚空间恶魔世界“水晶花园”。
在永冻的严寒中,繁复的水晶组成了一个个时空的断面。在四个邪神中,只有最神秘莫测的奸奇,才会制造这样的扭曲时空。它那充满了阴谋诡诈与智慧的力量总是表现出某种对规则的演绎与倾覆。掌握着巫术与智谋的奸奇是邪神的大脑,一度曾经君临亚空间的领域。
在这水晶花园中,一个人影从迷宫中走了出来。
他把自己的身影隐藏在黑影中,看上去形单影只。
【你来了。】
“为什么大人物们总喜欢说这种废话?”混沌之眼笑道,他环顾了一下四周,啧啧称赞,“的确很有意思。匠气了一点,但是确实很有意思。”
一头鸟面的巨大魔神蹲踞在花园的中央,巨大的邪气在魔神的身周波动,就像是一重重难以被突破的云雾。这便是奸奇,或者说,奸奇的一部分,一头强大无伦的魔神,或者说,一件强大无比的化身与工具?混沌之眼观察着自己的同行……同为“命运”使用者的同行。
奸奇能够操控“命运”,他一直这样听说,不过直到亲自见面,他才发现对方的力量并非自己预估得那么高。很强,但是没有最坏的情况下那么强。
【你说,你能够帮助我触摸到最后的力量。】那鸟面中传来灰烬般的声音,这声音能够令人的灵魂逐渐化作飞灰,以及许许多多难以道尽的神秘功效。对于凡人来说,仅仅是这个混沌而不可言明的躯壳,便已经能够令人的神智立刻崩溃。噩梦的具现化,深沉的恐怖,来自于心灵本身,最深处的力量。
“是的。我认为,这个宇宙中的黑暗诸神
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