惊悚乐园_分节阅读 10 首页

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    能塞进网球。

    这回他什么都没碰,身后的门就自行关上了,同时,两台电视中的一台亮了起来,画面中出现了那个白面玩偶的形象。

    “你好,亚瑟,或许你觉得游戏到此已经接近尾声了,或许你认为自己很快就可以活着离开这里。但请你扪心自问,你真的有这种资格吗?一时的善举和片刻的痛苦就能改变你那虚伪的本性吗?

    你我都很清楚,你还没有得到真正的救赎。”

    封不觉没有说话,他觉得这段话不对劲儿,所谓“一时的善举”和“片刻的痛苦”,应该是指他通过前两个房间时的选择,这说明这段录像可能刚刚录完才几分钟,又或者……画面中根本就是在播放实况。

    第二台电视的屏幕也突然亮起,封不觉看到了难以置信的场面,那台电视里竟然出现了王叹之。画面中的王叹之也在一条走廊里前行着,他看上去已经受伤了,身上有血迹,走路姿势也有点奇怪。

    “在名利场中打滚,让你结识了很多与你称兄道弟的小人,我相信即使得知你失踪或死去,这些人也将毫不在乎。但是……亚瑟,你还有一个朋友,一个真正的朋友。”玩偶说道:“约翰现在也在进行着一个游戏,但他的终点,是一条死路。而唯一能带他逃生的东西,同时……也是可以帮你离开这儿的东西,就是桌上的那把钥匙。

    你可以用它打开最后的一扇门,也可以把它扔进墙角的管道中,送到约翰那边。

    钥匙只有一把,如果卑鄙伪善的亚瑟·席格选择死去,那么善良正直的约翰就可生还。

    生与死,做出你的选择吧。”

    封不觉盯着那电视画面,愣了足足两分钟。他在思考第二个电视中的王叹之究竟是怎么回事。这到底只是在自己这个剧本中所生成的虚假画面,还是此刻自己真的看到了另外一个单人生存模式剧本中的王叹之?如果是后者,那这个系统也未免太犀利了,居然能让两个不同玩家的剧本在某一时刻发生重叠?

    他心想:看来这答案得等到剧本结束后再去问问小叹了,现在只能推测,无法验证。

    此时封不觉不禁赞叹起这个剧本的高明来,设定中的亚瑟确实不是什么好人,之前那两关也不足以改变什么,但先前的只是铺垫而已。

    根据这个剧情来看,最后的这个选择才是关键。如果亚瑟牺牲掉约翰,选择自己逃生,那么他此后的一生都将遭受良心的谴责,生活在痛苦之中,他的自私虚伪会被无限放大,折磨他的心智。亚瑟最终会走向另一个极端,成为一个疯狂的利他主义者,一名真正的慈善家,这样才能让自己的良心好过一些。

    这就是所谓的“救赎”,让游戏者在试炼过后,懂得尊敬和珍惜生命,对自己的余生心存感激。

    而另一种情况,是亚瑟选择自己死亡,让好友约翰活下去,那直接就是一种牺牲式的救赎。

    封不觉耸耸肩,走到桌前,把钥匙拿起来,看了看最后那扇紧闭着的门,自言自语道;“这么说来,我这个剧本就以失败告终了啊……”他走到管道旁边,也没多想,就把钥匙扔进去了。

    随后,第二台电视的屏幕被关闭,第一台电视中的玩偶再次开口说话:“令人倾佩的选择,亚瑟,别担心,死亡,是灵魂的升华。”看来这还真不是录像。

    “那扇门……”封不觉转过脸来,指着门的方向道:“通向的是一条死路。”

    电视中玩偶的脖子微微转动,没有回应。

    “你的用词很有意思……也很严谨,我差点就被骗了。”封不觉说道:“能带他‘逃生’的东西,也是能帮我‘离开这儿’的东西。”他笑道:“呵呵……如果我拿钥匙去开门,我反而会死,没错吧?”

    玩偶依旧没有回答,沉默着。

    “你说我‘可以用它打开最后的一扇门’,但并没说过打开以后就可以活,我只会‘离开’而已。”封不觉道:“而最关键的提示就是……‘卑鄙伪善的亚瑟·席格选择死去,善良正直的约翰就可生还’这句话。”他摊开双手:“我想了几秒才明白,这并不冲突。此刻,约翰拿到了钥匙,他可以生还,而‘卑鄙伪善’的亚瑟已经死了。

    站在这儿的,是为了朋友可以牺牲自己,通过了试炼的亚瑟·席格,一个‘令人倾佩’的人,他的‘灵魂得到了升华’,我说的对吗?”

    玩偶终于开口了:“很出色,你看破了游戏的规则,但这却让我对试炼的结果产生了质疑。”

    “你真的只是系统生成的一组剧本数据而已吗?”封不觉虚起眼,走向了电视:“难道对你来说,我的选择并非是已成定局的逻辑结论?我过关的依据究竟是良心还是狡诈也很重要吗?”他蹲在电视前面,用那种和录音里一样的口吻,压低了声音道:“这个剧本的最后选择其实并不是在生与死之间。而是一个关乎本我、自我和超我的游戏。

    如果我将自己代入到‘亚瑟·席格’的心态,那就是以本我的意识去选择,那个卑鄙的记者无疑会舍弃别人而求生,用钥匙去开门,那样就会死。

    如果我完全以一个‘玩家’的心态去看待问题,就是以自我的意识去选择。对惊悚乐园的玩家来说,这无非就是一个剧本罢了,选项很简单,通关或者gaeover。于是,我同样会拿钥匙去开门,还是死。

    只有以客观心态带入主观角色的人,‘一个专注地扮演着亚瑟·席格的玩家’,才能以超我的意识去下决定,那样,即便不破解你的把戏,我也会选择把钥匙扔进管道,因为这才是对剧本最完美的诠释。

    而那时,你便会回馈给我一个惊喜的结局,是这样吗?”

    电视屏幕居然在这时突然黑屏了,仿佛是那个玩偶强行停止了这种交流。封不觉的耳边立即响起了那熟悉的、不带任何感彩的系统提示语音:

    【您已完成该剧本,60秒后自动传送】

    {感谢各位书友的支持,您的支持就是我们最大的动力}

    第015章

    【剧本已完成,正在结算奖励。】

    【获得经验值:450,游戏币:4500】

    【获得物品/装备:昏睡的藏猕猴】

    【完成/接受任务:0/0】

    【特殊、隐藏任务完成:0,破解世界观:无】

    【惊吓值激增:0次,最高惊吓值:0,平均惊吓值:0】

    【您的恐惧评级为浑身是胆,可获得一项额外奖励,请稍后选取。】

    【获得技巧值:100】

    【技巧值加成经验:100,游戏币:1000】

    【剧本通关奖励:技能卡1】

    【结算已完成,请继续。】

    封不觉在登陆空间看完了结算的清单,随即就听到了【您已经升到了5级,体能值上限增加,当前为500/500】,他的经验现在是则是150/500。

    从经验上来看,单人生存模式和训练模式的差距其实不大,封不觉和王叹之排多人训练时的等级分别是1级和2级,如果不考虑他们打出了击杀boss这种超难达成的结局因素,完成那个剧本的经验最多300左右,不会有500那么多。而此时这个单人生存模式的剧本是封不觉以4级的等级生成的,按照经验比例来看,他这个等级去打一次单人训练基本也能拿接近400的经验。

    这时就能看出生存模式的奖励优厚了,比起只能拿经验的训练模式,现在封不觉还多了技巧值以及其加成的经验和游戏币,另外还有通关奖励和恐惧评级的额外奖励。

    不过这次的结算数据有一条令封不觉颇为疑惑,他之前也从训练模式中也带出过道具【一次性注射器】,但结算清单中“获得物品/装备”这一栏显示了“无”,可这回的猴子却被结算了。

    他有很大把握,之前看过的游戏资料中从未提到过这种情况,当然那也很正常,官网的游戏说明是广告和科普性质,不会写出每一处非常具体的细节。

    未解之谜对封不觉来说就如鱼骨在喉,尤其是这种看似无关痛痒的小问题,想不明白他就全身不舒服。

    他也懒得去看论坛,因为这种和系统有关的状况,论坛上说的未必正确,于是他直接通过登陆空间里的屏幕联系了在线客服询问。对方还真就被这个问题难住了,查了半天才给了答复:类型为“消耗品”的物品,如药品、绷带、合成材料、机械零件等,凡品质在“普通”(含普通)以下的,在剧本中获得并带出时,不会被结算清单所显示。品质为“垃圾”的装备同上条。

    封不觉听到这儿就明白了,符合上两条的东西,在团队剧本中可能会有很多。假如以后有那种行囊特大的人吃饱了撑着,在最后60秒倒计时的时候,捡一大堆诸如石头、树枝、杂草、板儿砖、木棍之类的杂物,然后一股脑儿带出剧本去,系统的结算清单里就得用一大段来记载这些毫无用处的玩意儿。于是就有了现在这样的设定。

    搞明白这件事以后,封不觉就想把行囊里获得的那只猴子拿出来瞧瞧,谁知他试着将其从行囊取出时,猴子不见了,取而代之的是一张尺寸接近塔罗牌的卡片,同时,封不觉眼前出现了系统提示:

    【完成剧本后,玩家有可能获得“能够带出剧本的剧情物品”,这类物品一般为剧本中次要任务的相关物,或是在主要剧情流程中,因各种原因(如玩家以自身能力克服剧情所需)而没有被使用的相关物。当这类可以带出剧本的剧情物品成功进入登陆空间后,将转化为“拼图牌”,加入套牌系统(暂未开放)中。】

    封不觉看完了系统提示,将视线转向了手上的拼图牌,这牌的材质虽然像纸,但感觉上是无法弯折的,牌的边缘一圈都散发出白光,两面的图案是一样的,不分正反面,他手中这张牌的图案,画的是一只猴子,画风竟然还是水墨风格。

    【拼图牌:猴】这就是该物品上唯一的注释,就一个名称,没别的。

    封不觉瞥了眼好友菜单中王叹之的状态,这小子还在游戏中。他干脆也不急着去拿结算奖励,而是再次联系了客服。

    那么让我来大致解释一下这个套牌系统……

    在此之前,得说一个概念,也就是所谓的装备品质分级,官网上给玩家的资料如下:

    垃圾:让这件一文不值的垃圾正常运转十分不易。

    破败:陈旧,有缺陷,但总比没有强。

    普通:这个装备一切正常,合理运用它会对你有所帮助。

    精良:一件可靠、良好的装备,如同值得信赖的伙伴。(精良品质的装备至少拥有一种属性或者一种特效)

    完美:毫无瑕疵的顶尖装备,稀有而强大。(完美品质的装备必定拥有特效,但未必有属性)

    传说:令人梦寐以求的神器,足以提升使用者的实力层次。

    从这个分级可以看出,精良级的装备无疑将是这个游戏中后期的主流,也是大部分玩家都有能力获得的等级。

    前文中提过惊悚乐园中获取装备的方式,主要就是“找”,但如果有玩家实在搞不到精良装备,陷入了没装备导致实力差,实力差又造成拿不到装备的恶性循环,该怎么办?

    这个套牌系统就是游戏公司想出的办法,提供给玩家们在游戏后期获得装备的一种变相途径:只要玩家凑齐一个系列的套牌,就能去换一件装备,品质保底就是精良,甚至有几率出现完美。

    而“系列”是个什么概念呢?答案是随机的,无限的。

    就拿这张【拼图牌:猴】举例,如果你手上还有拼图牌:和尚、白马、猪、食人族,这五张在一起就可以被视为一个系列了。

    同理,如果你手上有拼图牌:鼠、牛、虎、兔、龙、蛇、马、羊、鸡、狗、猪,加上这张猴子,十二张牌也可以视作一个系列。

    只要系统判定一组牌凑一块儿能算“一套”,那就意味着该系列的概念成立,便可以用来换装备了。

    从这点来看,任意一张拼图牌,在理论上都能加入众多不同的系列。而任意一张牌的诞生也都具有一定的随机性,比如封不觉带出来的猴子,未必就会变成【拼图牌:猴】,也可能变成拼图牌:猩猩、金刚、毛团、桃子、丰成秀吉等等……又比如有某个玩家从剧本里带了双草鞋出来,有可能变成拼图牌:脚、稻草、皇叔等等。

    这种多元化设定,让每一件剧情物品都能变成有用的拼图牌。到了游戏后期,如果玩家已强大到了可以用武力克服大部份难题,剧情物品上【是否可带出该剧本】这条属性或许就会改变他们通关的策略。

    因此,实在没有装备的玩家,就可以自己进单人生存模式

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