不过办法总比问题多,这不是还有抽奖机,有机会。
指不定就抽出什么可以用来制作扇叶的材料。
抄了一些资料,再看一会上次没看完的动漫,就去制作卷轴。
同样的过程,同样的难受,制作完就立马去睡觉,等待着美好的明天。
……
天渐渐破晓,今天依旧血云厚集,不过今天可能要下雨了,风开始变大。
刚刚起床的叶飞连饭都不吃,就开始干活,东西是没整理完,不过天气原因,还是先盖楼。
启动卷轴,石土翻滚,混凝土在手中形变固定,浑然一体。
受材料量影响,二楼只建一半,还有一半可以当阳台。
构建很快,这次心里有底,知道大概怎么建,节约很多操作时间。
楼梯,窗户,支柱,厨房,卧室,储物室,装备室,厕所。
一个个墙体迅速成型,还设计了几个小通风口在墙上,里面是倒U字形,防止进水,保持室内通风。
门是推拉门,完全用混凝土合成,只是稍微薄一些,可以完美挡风遮雨,不过还是很重。
同时所以房间还制作了排水沟,以防哪里进水,方便及时排水。
到最后,框架全部完工,窗户,门,通风和排水全部搞定。
剩下一些能量叶飞制作卧室的床和桌,其他的就能量不够。
连一楼打算移开的柱子都没处理。
值得一提的是,一楼的门叶飞做的的大,它是八个小门组合而成,可以分别拿开。
门正前面对着两颗树,是为了以后抽到什么大物件好搬运,比如说船只,指不定就抽到了。
到最后,房子结构是这样。
一楼道到二楼楼梯在左右两边都有,楼梯上去后是一条通道,形成一条路,通道上开了窗户,面向两颗树。
靠着通道分出三个房间,卧室在面朝树的最左边,然后依次是厨房和装备室。
厕所就在一楼靠近卧室的楼梯下,底下被叶飞挖空,直通海面,排粪口只有两个巴掌宽。
同时厕所也有门,防止狗崽跳海。
总体很完美,安全感十足,都是灰色的墙壁看起来十分的简约。
还好有抽到一些生活家具,可以装饰一下,电视剧衣柜什么的。
让卧室有了家的感觉,尤其是电视,摆在卧室里总感觉是回到小时候一样。
小的时候天天看电视,都是在期待着想看的动画片播出,都是守着时间等待播出。
叶飞摸了摸电视很是怀念小时候简单的幸福。
不过时间不会倒流,怀念过去是为了畅享未来。
给孤身一人的自己打打气,叶飞就开始整理自己的房间。
拿画笔画一些简单的花草树木在墙上,可以显的没那么单调。
给衣柜放上可以穿的衣服,床上铺上海绵垫,再盖上几件衣服就搞定了。
因为一个人床就不大用的不多,而且叶飞的睡相好不会翻滚。
厨房也放上锅碗瓢盆,还有一些食物和调料。
毕竟储物空间里的东西多也有点不方便拿,它不是意念控制物品进出的。
有时候拿砍刀会拿到罐头,关键时刻要是掉链子会完蛋的。
还有一部分有的没的东西都放在储藏室,其实有些东西可能都用不到,纯属鸡肋,比如说卫生巾。
花了一上午才整理完这些东西,还有属于汽车零件还没整理,东西是真的多,要知道盖房子也才十分钟左右。
穿越第十二天有了一个完美的家,叶飞感觉整个人都轻松,中午用昨天晚上没用完的电煮了一餐泡面庆祝一下自己。
剩下的目标就是发电机和抽奖,七枚铜币还等着叶飞临幸。
所以叶飞想先搞发电机,再一堆零件里面找车辆的发电机,要不是这黑科技砍刀,还是很费时的。
一下午,叶飞找到了三个可以用的发电机。
这可把叶飞高兴坏了,可惜的是有几辆车的发电机不能用,在尝试转动转子的时候,没有电出来。
而变压器叶飞是找到了,可是它是发动机变压器,它是专门给电流升压到几万伏点火用的,没办法用,而连接电瓶的变电器都损坏了。
而且是叶飞自己干的,在前几天拆除车辆的时拔电线的时候,然后损失重大。
真是贼蛋疼,没办法的叶飞只能去抽奖,将这三个发电机堆到角落去,等着吃灰。
然后准备抽奖,带好装备直接七连抽。
金块九次,萝卜四次,骷髅八次。
运气非常不错,尤其是金块暴击了,出了一枚银币,这可是低概率才出的,没想到这就撞上了。
三个金块的奖励就只有一个银币,还有六样东西燧石铲子,火把,一块肉,一捆草,一个花帽还有一份矿石。
鉴定后,铲子是挖土效率高,且更容易移栽植物。
火把的火焰温度更高,持续时间更长可以长达一晚上。
肉就是有生命能量的肉,草和矿石也单纯的是有能量的物品,是做为原材料使用,不过没有什么武器配方,只能存着。
值得一题的是这个花帽,它可以在白天有光的时候回复理智,上面的花朵如果在枯萎之前拆下来还可以吃。
也是蕴含生命能量的东西,只是量少而已。
四个萝卜就一箱看不出牌子的红酒有点用,其他的是一套画画套装,一个浴缸和一大捆水管,都用不上,尤其是浴缸。
个子大占地方,完全可以自己用魔法制作一个更好的,就推到角落当狗窝。
水管也是,连水都没有,要了有什么用,还不如来点水。
而八次骷髅,有一次是暴击,直接飞出十个榴莲,很是夸张,那个连珠炮弹,盾牌差一点顶不住了。
剩下五次也就没什么,都是石头什么的,就当是添加物质,等下一次魔法当做原料使用,如果数量上来,还是很客观的。
这一次抽奖还算满意,虽然没有补充重要的食物和水,但是这一个银币就值回票价了。
查看魔法书。
银币抽奖
骷髅:根据投入能量面值生成当前世界危险无高智慧生物,小概率生成异世界怪物(暴击必定生成异世界怪物)
萝卜:当前世界物资,小概率异世界物资(暴击必定生成异世界物资)
金块:大概率蕴含能源原料,小概率魔法装备,神秘知识和奇异魔法道具,投入能量越多,奖励数量越多(暴击必定生成魔法知识)
所有抽取物资均为复制品,且抽取奖励为宿主抽取状态可以使用范畴。
银币的奖励看上去非常丰厚,可也很危险,同时鉴定后发现银币的可以储存超过数十万的能量,是根据制作银币灵魂的质量决定多少上限,这跨越幅度非常巨大。
这么大的幅度也影响奖励,比方说抽到魔法知识,能量少可能只有一页知识,甚至只有一句咒语或一个字符,而能量多可以抽出一整本魔法书。
而抽奖机给的银币面值就只有1000,存储上限是一万。
如果抽奖要是抽到骷髅,叶飞十有八九会凉,如果把能量值看成战斗力假设的话。
平常的杂鱼一条只有一两点能量,也是很有危险,稍微不注意,被咬了也是重伤,而1000的能量就相当于500多杂鱼的战斗力,差距很大。
当然叶飞也知道不能这么算战斗力,毕竟同时应付500条杂鱼肯定更危险,毕竟手就一双。
因为叶飞本身并没有什么太大的战斗力,又不会什么手脚功夫,只是一个普通宅男。
要是有怪物也就瞎几把砍,怪物要是凶猛,那生还几率渺茫啊!得慎重使用这枚银币。
也许该制作另一个魔法《火焰爆破》。
炼金分类里,火焰爆破和土地操纵是最简单的,火焰爆破重要的是温度的控制这一条能量流转的结构系统,火焰爆破也只是副产品,炼金和生命合成两栏魔法阵的内容其实很少,都是一些重要的结构系统衍生品。
火焰爆破上面还有火焰爆破改,也只是增加能量的含量,还有更换更好的载体。
原本叶飞认为书上的东西十分深奥神秘,其实多看看就是和程序员一样,魔法阵都是一些基本的类似代码一样组成有所规律。
只不过魔法阵的代码不是零和一,而是其他看不懂的纹路,它的操纵不是电脑键盘而是语言或者姿势甚至是灵魂的律动。
魔法更加的复杂难记,它的系统组合千变万化,想要创造一个对能量利用最大化的魔法阵是很困难的。
尤其是叶飞还不能操纵能量,只能借助魔法书的帮助。
透过和魔法书的契约,通过纸张间接的操纵魔法。
总而言之,经过两次施法,叶飞更清楚的了解到魔法的运作。
对火焰爆破也是充满信心,应该不会让叶飞失望,不过现在能量不够制作。
银币的能量最多制作两个卷轴,可还得需要抽奖,至少得要三个,留下500能量抽奖也差一千。
不然要是抽到三个骷髅,岂不是无力回天。
现在的叶飞心里是痒痒的,可也无济于事。
或者应该等待下一次的红树结果,虽然不知道多久,可也是稳定的能源来源,比杂鱼里提取能量高效多了。
还有上一次发现红树的变异,融合了仙人球,也开始在其他部位长出来,而上一次丢的青菜什么的直接死掉了,枯萎在树根上,应该是失败了。
平常吃的水果剩的种子什么的也丢给它,就希望有好的收获。
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