超越虚空_分节阅读 1 首页

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    序言  序言

    看了不少作品,心里却总是感到少了点什么。

    别人的作品,当然不能按自己设想的情节发展,虽然好作品能极大程度地引起读者的共鸣,但总不如由自己安排主角命运来得畅快。社会是一个很大的群体,但这个群体里的每一个人都有着自己独特的思维和观点。我想说的是,对于同样的红色,有人感觉很好看,可有的人却并不这么认为。

    所以,我决定自己写一部。

    以前也写过一些小篇幅的文章,却从没有尝试过自己有一天也会学着那些意志坚定的人一样长年累月地熬长篇。

    两年来,玄幻小说似乎已经成为了消遣性小说的主流。魔法与剑的世界越来越成为更多的年轻人的选择。我也是这样的一位读者,所以我也看了很多玄幻小说,成了一个中年顽童。久而久之,便想着自己也写点什么,只是由于一直缺乏一个可介入的中介,我对小说的创作欲望陷入了一个很艰难的起点,而且从现代科技跨入玄幻世界的门路几乎快要被各种各样的作者写尽了,与其抄袭别人的创意,还不如干脆躺倒床上睡上一觉,一个人从无尽的梦境里去体会飞翔的乐趣吧。

    小说除了娱人,还有很大一部分是娱己的成分。这是近代武侠小说的泰斗金庸先生说的,长啸深已为然。

    如果有一天我也厌倦了疲劳的爬字生涯,也会毅然放弃这个既多姿多彩(会交到很多朋友),又万分枯燥寂寞(自己试试就知道了)的生活。但对于这篇文字,既然开了头,我一定会写到底的。何况现在的长啸,心里还充满了创作的激情,每每写完一章,总能感觉到莫大的喜悦。即使那不是一篇好的作品,我也会收获一种成功的乐趣,也算是敝帚自珍吧^_^。

    长啸写这部名叫《超越虚幻》的小说,很大程度上是受到一部美国电影的启发,小说的主角发现人类居然可以是完全模拟的虚幻社区,所有的一切都将在关闭一个小小的电源开关后完全消失。

    所以我想到了网游,并最终决定由虚幻的网络游戏开始,逐步过渡到玄幻的世界……

    然后,我又看了很多网游小说,但那种随心所欲的写法真的让我很无奈。五万字不到,主角就得到了全区最厉害的装备,然后疯狂的越级打怪,所有的boss全部轻松地搞定。到这时,面对怪物就失去意义了。于是开始了人与人之间的竞赛,等十万字一过,多的会延续到二十万字,主角就成为了天下第一高手。如果主角是法师,就秒杀武士,反之,则秒杀法师。至于其中数量不多而品质较高、情节跌宕起伏的几部网游,则几乎负担了所有网游小说的期望……再发展下去,主角天下第一的地位已没有了任何挑战的可能,只好开始国战,一对一显不出英雄气魄,一对一万总可以吧。再往后面,就不知道怎么发展了。因为到目前为止,我没有看见一部再往后写的作品,所以无法凭空设想。

    如果看网游的读者真的只是喜欢这样的情节,那我的作品将在完成前几卷后进行全面的修改,并彻底放弃现在的网游模式。

    但我真心的希望不要这样……

    因为我会用心、用传统武侠的笔法来写一部从网游开始,到超越网游的故事。

    小说中我不想借助过多的诸于幸运帐号、服务器主脑的青睐(女性电脑对男性玩家^_^)、或者第一个打到boss、第一个转职等等这样的过于夸张的yy情节来提高主角的力量,尽管那样子看起来很爽,但对我而言,太不可思议了。或许,对于很多喜欢玩游戏的玩家来说,都希望这样的幸运能降到自己的头上。可实际上,我玩了很久的网游,也认识很多游戏发烧友,但这样的事情一次也没有听说过。当然,复制装备、利用游戏的漏洞作弊除外。而且长啸以为,这样的设计不利于主角形象的刻画。

    所以,还是让我们看看《超越虚幻》的主角如何从一个菜鸟成长为一个超级高手的经历吧。我用的是一种写实的手法,当然,一点点运气是不可避免的,但这样的运气相信各位读者大大会有「似曾相识」的感觉。

    不过,遗憾的是,长啸本人却从没有过成长为高手的经历,只有一次,我花了一大笔银子玩了一个传奇私服,被人誉为高手,原因是装备真不错,可是技术差了点^_^。

    所以,我发誓,要写一个主角装备不怎么样,但战斗技术非常好的小说,我自己做不到的事,就让他去做吧……

    设定  设定

    一、属性设定体质:直接影响到生命值(hp)的强弱,每提升一点体质,都会增加若干点的体力上限。受到攻击或体力值为负值时会减少。

    敏捷:影响玩家的命中能力和回避能力,敏捷高的玩家速度会加快,打架时出手也快,而且准确度高。当然,你的思维得跟得上电脑里场景的变换,就象开汽车一样,油门加得太大了,不要出车祸哦。

    力量:直接代表玩家的破坏能力,在战斗中,则直接决定玩家的物理伤害的数值。力量还涉及到两个重要的能力,负重(能背负的物品的数量),以及能装备在身上的物品。除了一些传说中的仙器和神器,所有的物品都有一定的重量,玄铁打造的装备,虽然能给你极大的保护作用,但力量太小背不动也没有用的。

    智能:主要是影响使用法术攻击的能力,智能很高的人,能集聚的魔法能量(mp)也会越高,使用法术的效果当然就会越好。智能还有一个重要作用就是会影响悟性,可以想象,一个智能好的人,领悟新知识或开发新知识的能力当然比弱智儿要强得多。

    强壮:影响很多属性的一个综合属性。强壮的人体质当然会高一些,也不容易累,力气也比瘦弱的人大很多,不要以为魔法师不要强壮的身体哦,如果想释放强大的能量,没有好身体是不可能成功的。

    运气:这是一个隐藏属性,每次上线时都要进行一次动态的分配。游戏里也有一些加幸运的物品,不过那都是可遇不可求的机会,想得到他本身就需要极好的运气。它影响碰到boss的概率,制造特殊物品的成功概率。

    悟性:领悟力,也是一个很重要的隐藏属性。想在这个游戏里出人头地,没有很高的悟性是不可想象的。它对玩家领悟新技能的概率,掌握已有技能的熟练度有很大的关系。

    声望:想立国就得有崇高的声望。我不想和以前的很多游戏一样,第一个打boss的就可以加多少多少声望,太yy了。想提高声望就必须作一些有利于其他玩家的事。如某人能领悟到一个新的技能,然后无私的将心得体会交给专门npc,让其转授其他所有玩家的话就可以得到声望。或完成一些隐藏的任务也可以得到声望,当然,如果你能得到广大玩家的拥护,或在官方主持的比赛中获取胜利,也可以得到声望的增加。

    玩家的属性可以通过升级后由系统奖励一定的分配点数,也可以通过一些特殊锻炼得到提高,几乎所有生活职业在一定程度上都能提高玩家在某一方面的属性。

    从以上的设定可以看出《虚幻世界》这款游戏虽然名为虚幻,但并不希望看到一个完全超越现实的存在。很难想象,一个智力为零的战士和一个高智商的战士同样使出精巧的组合攻击。一个瘦弱的法师会使用出超出禁咒一般的法术。因为这个游戏最终的目的是为了超越虚幻,从一定意义上来说,它是为了用一种特殊的方法培养出一批异能化的战士,完成拯救真实人类的任务。所以,现实世界的身体条件很大程度上都会影响到游戏里的人物性能。游戏欢迎职业玩家的探索和挑战,但一个bt的练级狂拖着一副奄奄一息的身体对拯救人类却没有什么实际意义。

    二、关于职业的一些设定职业分两种类型,一种是生活型的职业,还有一种是可以用于战斗的。主要说说战斗型的职业:战士,这是所有游戏所必须的。利用有力的物理攻击(包括弓箭手的远程攻击),最大限度地破坏敌人的人体构造。战士的生命力很强,身强力壮。玩家到20级后可以转职战士,40级进行第二次转职,转职有三种选择,弓手、骑士和武者。以后的发展就具有极大的随机性了。如果你有本事降服一头神圣巨龙的话,你就是神圣龙骑士,当然那只是一种传说罢了,不过有玩家在机缘巧合下,练成了超级恐怖的黑暗骑士(隐藏职业)。一般来说,大多数骑士只能选择重装骑士、亚龙骑士、幻兽骑士等等,弓手可以发展为神射手,武士的发展余地可能更多一些,可以成为拳师、游侠、杀手、剑士乃至大剑师,甚至有些玩家选择了狂战士。

    魔法师,这个游戏里对法师的要求很高。并不是每个玩家都适合法师这个职业。贸然选择法师为主修职业的玩家有可能在以后的发展道路上万分痛苦。只有拥有高的智能、悟性、体力的玩家才有可能成长为一个合格的法师,而要超越法师的极限,成为大魔导士的话,还必须有着坚强的体魄、强壮的身体。相信谁都不愿出现这样的情况:一个法师酝酿了好久,集聚了极其强大的魔力,却没有体力支撑到发放出去,结果只能自己独立承受魔力反噬的爆炸。玩家20级后可以转职法师,40级后可以进行第二次转职,转职有两种选择,专修精神控制的巫术士,以后可以发展为封印师、死灵法师等等,专修元素魔法的自然法师(相当于普通法师的进阶版,分支很多,五系自然魔法为风、土、水、火、电),当然还有一些特殊的隐藏职业,以及丰富多彩的魔法,在后面的书中会陆续看到。

    信徒,信仰神灵者,虚幻的宇宙有很多神灵,诸如西方的诸神、、东方的佛祖等等,但不能信仰创世神,信徒可以专职为神使,进阶职业是神降士,佛祖系信徒可以转职佛子,进阶职业是大力金刚、金身罗汉等。信徒只可以选一种神灵作为自己的信仰对象,可以借助所信仰神灵的部分法力,高级者甚至调遣神灵的仆从。同时,所有其他的职业的玩家如果机缘巧合,很能成为信徒,但不能得到神的全部力量,只能是辅助性质。

    修道士,玄幻类的游戏以及小说中,很少有中西合壁的职业,因为两者属于不同的体系,我在这本书中试图结合一下。修道士和魔法师有相同点,都可以进行法术攻击,但魔法师偏重于法术的集聚,然后释放。而修道士则偏重于法器的使用和控制。所以修道士修的是灵力,以灵力控制法器,由法器引发天地间的能量。所以,法师虽然和修道士都有飞行类技能,但使用的方法完全不同,法师是利用风系魔法,属于主动飞行,而修道士是利用法器,如飞剑带动飞行,属于被动飞行。修道士利用法器,使用魔法的速度极快,但材料昂贵,对器具的依赖性很强。魔法师对器具的依赖性小一些,但使用魔法的速度较慢。两者的平衡将在后面书中体现出来。玩家20级后可以转职为修道士,40级后第二次转职,有两种选择,天师(修炼更多的法术)和炼器师(炼制更厉害的法宝),继续发展可以修为散人、魔头、灵器师等等。

    生活型职业无需转职,当玩家的某一项技能达到一定条件时,就可以被系统确认为某种职业。例如:当玩家的锻造技能达到中级后,系统就可以承认该玩家铁匠的称号。生活型职夜有很多,如铁匠、厨师、农夫、裁缝、建筑师、药剂师、猎人、商人等等,甚至有贼盗,很多战斗型职业的转职都需要生活型的辅助,例如,修道士转职灵器师就必需先成为高级铁匠和高级药剂师。

    特别说明:所有职业的技能从理论上说都可以互用,战士可以使用魔法,成为魔武双修的骑士,弓箭手的箭矢上可以附着一定的魔法成为神射手。当然,属性相克的魔法是不可以出现在同一个人身上的,比如,一个法师刚放了一个黑暗攻击魔法,跟着来一个光明守护魔法,那就太搞笑了。

    三、种族的设定玩家可以选择的种族人族,各方面能力比较均衡,基本上适合所有职业,但每个职业都很难练到最高境界,不包括特殊的例子,对智能和敏捷属性有加成效果。

    精灵,天生的弓箭手,敏捷超高。学会魔法的精灵很容易转职成神射手,对敏捷和

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